【51CTO】OpenGL-超级套餐(全栈)专题 - 短剧搜 - 免费资源搜索平台,网盘搜索神器,夸克云盘网盘下载,逆袭

  • file:9 文字(汉字)系统设计与实现(2).mp4
  • file:15 Time时钟控件的设计与实现.mp4
  • file:1 GUI系统概论,设计与实现4371.mp4
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  • file:5-4 采用ComputeShader优化粒子系统.mp4
  • file:2-24 Sobel边缘检测.mp4
  • file:6-7 100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4
  • file:1-13 layout关键字的使用(修饰attribute).mp4
  • file:1-7 shader中访问纹理坐标数据.mp4
  • file:1-12 inout关键字的使用.mp4
  • file:2-11 法线贴图(normal map) TBN.mp4
  • file:4-3 Geometry 实现贝塞尔曲线.mp4
  • file:6-10 100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4
  • file:1-28 多纹理转场过渡-推进过渡.mp4
  • file:1-26 纹理帧动画-GPU版本.mp4
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  • file:1-16 attribute数组数据的使用.mp4
  • file:2-26 Terrain-刷绘1.mp4
  • file:2-18 阴影的实现理论知识.mp4
  • file:2-13 视差效果贴图.mp4
  • file:2-15 立体纹理贴图 + 法线贴图.mp4
  • file:2-2 3D开发框架的搭建.mp4
  • file:1-30 Shader绘制精灵.mp4
  • file:3-3 Tessellation Line(2).mp4
  • file:1-4 varying关键字实现shader之间参数传递.mp4
  • file:5-2 实现对一个数组作平方和.mp4
  • file:5-1 通用计算的几大体系介绍&第一个compute shader.mp4
  • file:3-8 纹理坐标细化.mp4
  • file:1-21 block之内存布局(shared,std140).mp4
  • file:3-6 裁减掉TCSshader.mp4
  • file:1-1 环境建立10726.mp4
  • file:5-6 Compute Shader 绘制billboard.mp4
  • file:6-1 100万个对象的绘制.mp4
  • file:1-15 多个shader的使用,状态切换.mp4
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分享时间 2025-09-14
入库时间 2025-09-14
状态检测 有效
资源类型 QUARK
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